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LOL狼人线上只有两个技能,Q等级高了之后,如何使用_

狼人线上只有两个技能,w是对面半血残血才能触发。q作为狼人的主要输出技能和拉血差手段,是不能随便交的。一方面是蓝耗,一方面是cd。正统狼人上单打法是巨九血手转肉,做一个坦克前排提供控制的角色。优势或者阵容问题(对面菜刀队)可以走冰拳,再优势可以三项破败,虐菜可以纯ap。我说出装的目的是让大家知道,一般狼人对线期是没有cd装的(狼王均势一般会补cd鞋)q技能六秒,你用q技能回血,在别人打你的时候只能a,而且没有q的跟进技能,会被拉扯。

e技能cd十几秒,交e就是真的要打架,交了e基本上谁都打不过。现在上单哪个不是无敌兄贵?你唯一伤害技能,位移技能(前期)交给小兵,就是给对面一个信号(搞我,不还手)。所以狼人q技能的机制看上去十分美好,但也仅限于自己囤大量兵线,补对面最后几个小兵,q死的时候兵线推进,对面不能抗兵线和你打。或者补塔刀,兵线控在自己这边;或者有巨大优势,前期能在出提亚马特的时间里,挤出一把耀光这样有蓝有cd的情况,其他时候q的机制摆在那也不能随便用。

狼人线上只有两个技能,q是超模,也是一个技能。我说正统,是最高分狼王这么出,需要承担前排任务,这个词用得很不好,我应该说大多时候。对线的时候,用机制无限回血是随便交,用机制往后吸附,拉开距离是不随便交,随便交是以为无消耗回血所以一直保持cd状态叫随便交。e技能也不是对面打自己而自己没有q的时候的对拼手段,吸附q上去开e走a不是交e,因为q技能cd或者血量不健康对面打你,你开e,而且e没有取得足够的优势叫交e,没有谁追杀的时候用闪现是说我交闪现了。

我记得是因为狼人q因为需要判断是否蓄力,以及跟踪机制,伤害是有延迟的(大多数狼人玩家更直观的体会是回血比伤害的延迟还要久)。这个延迟直接导致了很多时候使用了q之后敌人已经死了,结果没回上血,技能进了cd,蓝还耗了(狼人的蓝量很低,而q耗蓝很离谱,特别是主q的时候。)这次蓄力q死小兵不但回血还回蓝,与更新的描述明确不相符(原意是为了补偿没回到血还耗蓝的问题),很明显是阿三程序员的问题。

不过拳头大概是观察了之后发现这个改动对上野生态没有什么不良影响,倒是让新版符文推出后胜率长期低于50的狼人出场和胜率的双数据变得略微健康了一些,所以默许了这个bug。卡cd是,不用完三段q,cd会返还。q等级高了之后,q3不用,q3转完之后,可以立马用q。剑魔的q是从最后一段记cd的,也就是说只放2段,那么cd从第二段开始算,q3不打的话会让下一个q1来得快一点。